
Где-то на улицах Тбилиси. Как большой фанат серии Dishonored — не смог пройти мимо. Уверен, поблизости есть сейф, к которому этот код подходит!
Мои мысли о жизни, работе и разных интересных штуках вокруг меня.
Показано: 0 · Страница

Где-то на улицах Тбилиси. Как большой фанат серии Dishonored — не смог пройти мимо. Уверен, поблизости есть сейф, к которому этот код подходит!
Коллеги вовсю экспериментируют с o1-preview от OpenAI: модель получилась по-настоящему интересной. Жаль, задачи для неё попадаются не так уж часто: с большинством повседневных прекрасно справляется и обычная 4o. Поиск ошибок в коде, анализ медицинских тестов на незнакомом языке, попытки вспомнить название книги, которую читал в детстве и едва помнишь завязку — я сходу и не вспомню, что ей не по зубам.
Каждый раз любопытно смотреть, как ИИ рассуждает, шутит и вообще, старается выглядеть как человек. Я бы сказал, что тест Тьюринга эта штука пока не пройдёт, но время от времени стреляет пугающе близко.

А вот ответ ниже прямо порадовал. Даже если оставить за скобками философию — Скайнет, похоже, отменяется! :) Впрочем, будущее из финала SOMA — пока, боюсь, нет.

Когда ChatGPT запоминает какую-то деталь диалога на будущее, он рисует над своим ответом плашку "Memory updated". Типа, я понял:

Каждый раз смешно: сразу вспоминается The Walking Dead и мем «Клементина запомнит это» :) В этой игре персонажи, окружающие протагониста, запоминали его решения и это оказывало влияние на их поведение. В том числе и Клементина — девочка, которую главный герой спасает в начале игры.

В игре эта механика была сделана, если честно, так себе, а вот ChatGPT и правда все запоминает. Внимание к деталям такое, что иногда приходится напоминать себе, что разговариваешь с языковой моделью, а не с необыкновенно участливым и очень эрудированным человеком.
Хороший выпуск айтишного подкаста «Мы обречены» про выгорание разработчиков. Особых откровений нет, но что-то полезное для себя подчерпнуть можно. Очень понравилась аналогия с видеоиграми где-то ближе к середине:
Была такая игра — Diablo. Бегаешь ты там, RPG, всякие спеллы. У персонажа есть мана и здоровье, и когда у тебя маны на каст… Ха, звучу как задрот! Ну ладно. В общем, когда у тебя маны на каст не хватает, она у тебя начинает из здоровья браться.
— Доктор Кот
Легендарный, но уже откровенно постаревший Half-Life тщательно отретушировали и дополнили кучей новых задумок. Вышло здорово; прям видно, что фанаты старались :-) Особенно Зену пошло на пользу — разве что завод, по-моему, стоило сделать покороче. Впрочем, бой с Нихилантом переделали так, что он с лихвой окупает все страдания.
Есть мелкие косяки с музыкой, оптимизацией и переводом, но ничего особо критичного. Учитывая, сколько шла разработка — удивительно, что вообще дошло до релиза сквозь типичные для долгих проектов проблемы вроде усталости и выгорания команды. И это не считая титанической работы по переделке проекта двадцатилетней давности на современные рельсы! Quite a nasty piece of work you managed over there, guys. I am impressed.
Прошли на пару с мелкой River City Girls (недавно вышедший beat 'em up; это такой жанр игр, где нужно навалять всем, кто тебе не нравится).
На фоточке я наблюдаю за десятилетней Лисой, которая в этот момент уверенно разбрасывает толпу японских мордоворотов.
К игре у меня две претензии. Во-первых, местные «измененные предметы»: их описания в сравнении с плодами буйной фантазии авторов из фонда SCP выглядят не слишком ярко. Да, есть приятные исключения, но эта часть все равно кажется слабее остальной паранормальщины, которая есть в игре.
Вторая претензия — то, при каких обстоятельствах игрок слышит My Dark Disquet от Poets of The Fall. Черт побери, это слишком крутой трек для такого проходного участка! Ожидал встретить его во время титров или какой-нибудь сумасшедшей схватки.
Я понимаю, что оба пункта звучат мальца несерьёзно, но это правда всё. Control исключительно хороша и внешне, и геймплейно, и сюжетно. Единственная причина, по которой я никому не подарю эту игру на Новый Год — в Epic Games Store пока нет возможности это сделать :-)
Я и так уже не устоял перед рыжей чертовкой из трейлера Control, а этим роликом ребята из Remedy и вовсе зашли с непробиваемых козырей.
Послушайте, это просто неприлично круто! Можно как-нибудь перемотать время на конец августа? :-)
Причем, если игра хорошая, это обычно происходит как-то незаметно. Сидишь такой гоняешь в нишевый азиатский хоррор, а потом щелк! И приходишь в себя через пару часов где-нибудь в википедии, на странице про второй кризис в Тайваньском проливе.
Статья про парадокс Ферми, кстати, и правда годная — пусть обзор, но написан живо и человеком, который любит то, о чем пишет.
За бортом — недалекое будущее, а вы — искусственный интеллект космической станции, на которой произошла катастрофа. Работа ваших систем нарушена, большая часть данных потеряна, а экипаж — чёрт знает где. Во всём этом нужно разобраться и навести порядок.
Это завязка недавней Observation от No Code. Коротко: игра — пушка. Зайдет любителям научной фантастики, особенно классики (Артур Кларк, вот это всё). Из последнего, во что я играл в этом жанре, круче — только SOMA.
Искренне советую не читать никаких обзоров (журналисты без спойлеров двух слов связать не могут) и не смотреть официальный трейлер — в игре крутое интро и его стоит посмотреть внутри истории, а не на ютубе.
Музыку к интро, кстати, написал Робин Финк (Nine Inch Nails). Вижуал в момент просмотра непонятен, но когда догоняешь, что именно там показывают — невольно проникаешься.
Дорогой дневник! Сегодня мне заплатили, чтобы я нарисовал думгая, который учит Рапунцель из диснеевской «Запутанной истории» стрельбе из тяжелой штурмовой винтовки. Сегодня был хороший день!
― izra
Обожаю художников. Особенные люди :-)
(а также на рисунке я, обучающий дочку, как рашить зилотами в Starcraft 2)
Сравнительно короткая, но по-своему яркая история. Проиграть тут нельзя, особого выбора (кроме вариантов реплик) нет. Но то, как тут всё звучит и выглядит, то, как здорово прописаны персонажи — удивляет и трогает. Даже если угадываешь повороты сюжета до того, как с ними столкнешься.
В целом игра напомнила то ли Firewatch, то ли The Vanishing of Ethan Carter. Сюжет, на мой вкус, мог быть немного длиннее и заметно драматичнее, но мне всё равно чертовски понравилось, как всё закончилось. Эмоции от финала можно выразить — осторожно, спойлер — вот этой картинкой :-)
На днях выпустили очередный релиз FirstBIT ERP (наш программный продукт для автоматизации бизнеса в ОАЭ). Вложен вагон труда, всё работает как надо, есть чем гордиться и всё такое. Я, например, кучу сил потратил на то, чтобы сделать полноценный обмен данными с Битрикс24 и порядком рад, что успел этот механизм зафиналить.
Но в душе всё равно немного завидно коллегам из геймдева: наши патчноуты, конечно, тоже интересные, но такого там всё-таки не встретить.
Клевая изометрическая бродилка про город, набитый классическими японскими призраками и девочку, которая в этом городе ищет пропавшую сестру. Не слишком страшная — она, скорее, держит в напряжении. Не слишком сложная, хотя требует внимательности и концентрации (привидений много, ведут они себя по-разному, нужно смотреть по сторонам и не считать ворон). Не слишком быстрая, хотя местами всё-таки нужна хорошая реакция (особенно ближе к концу сюжетной линии).
В целом оставила очень приятное ощущение проекта, в который, может, и не были вложены миллионы, но который старались сделать настолько хорошо, насколько это было возможно.
Игрожуры и ютуберы соревнуются, кто задорнее обложит «Close to the Sun» в рецензиях, а мне игра неожиданно понравилась. Конечно, это не шедевр, но атмосфера огромного «летучего голландца» передана просто отлично. Происходящее местами напоминает Биошок, но я очень далек от того, чтобы валять в перьях любую историю, которая чем-то похожа на то, что я уже где-то видел.
А ещё во время финальных титров тут играет очень крутой сингл, который буквально продал мне игру пару дней назад и который можно слушать, к самой игре не прикасаясь.
Эту игру сравнительно сложно рекомендовать, но она и правда искусство в прямом смысле слова. Сходу даже не вспомню, когда в последний раз был заворожен настолько, что не мог оторваться.
То ли графикой, то ли музыкой, то ли тем, что авторы очень искренне передали то состояние, о котором хотели рассказать.
Ничего не ждал от игры, но она, внезапно, удалась. Выглядит бодро; чувствуется внимание к деталям, да и в сумме — совсем неплохо. А ближе к концу — ещё и трогательно.
Садитесь играть по всем правилам — гасите свет, надевайте наушники и, конечно, выключайте душнилу.
Хороший ролик про одиночество, его причины и последствия (спойлер: все серьёзно, вплоть до биологического уровня). Рассказывают на английском, но если нужно — там есть русские субтитры.
(емкий твит о том же)
(а также я, походу, достаточно много наиграл в Starcraft II, чтобы название ролика у меня в голове произносилось исключительно голосом Зератула и под музыку из Alone)
Что здорово облегчает работу над английским языком — так это практика, которая буквально сама лезет в руки. Причем порой она полезнее каких-нибудь примеров с условного Cambridge Dictionary — просто потому, что лучше запоминается.
Например, вчера проходили на занятиях гипотетические формулировки и запоминали, как правильно понимать wish и if only; сегодня первое, что попалось в ленте — вот этот твит. Куда уж доходчивее :-)
Или, скажем, недавно освежали в памяти разницу между try и trying — а я её запомнил давным-давно по вымученному «I do my best» Фелисити из Borderlands: The Pre-Sequel. Ситуация там была довольно яркая, и этот оттенок невозможности выполнить задачу здорово въелся в память.
Ребята из Valve продолжают заигрывать с поклонниками своих игр — то ли по привычке, то ли там и правда кто-то считает, что это отличный способ напоминать о себе.
Конечно, с этой компанией как разработчиком игр всё в целом понятно. Мало кто всерьёз ждет третий Half-Life или, скажем, продолжение Portal. Но меня каждый раз умиляет это непринужденное изящество слона в посудной лавке, с которым Valve работает со своей аудиторией.