Заметки: Видеоигры

Мои мысли о жизни, работе и разных интересных штуках вокруг меня.

Показано: 0 · Страница

Беги от дочери морей
29 июля 2018 ·

Наталья О'Шей озвучила русский ролик для грядущего обновления World of Warcraft. У неё круто получаются такие образы — умеет и настроение создать, и стали в голос припустить.

Вообще, если говорить о ней и «Мельнице» в целом — самые сильные песни у них именно те, где речь о чем-то конкретном. Были весной на концерте в честь выхода «Люциферазы» — прямо небо и земля; то ли мне не хватало знания контекста, то ли многие тексты и правда были здорово абстрактными, не знаю. Но в итоге местами было трудно понять, о чем песня, и настроение порядком сбивалось.

А тут даже знать особо ничего не нужно. Я в WoW не играл и не буду, но от финальных интонаций морозом по коже все равно отдает :-)

Kona
29 мая 2018 ·

У игры есть сильные стороны, которые честно старались удержать мое внимание: тут есть где погулять, что почитать, о чем подумать и на что посмотреть. Если вы цените это в играх — возможно, вам понравится. От прогулок и размышлений почти ничего не отвлекает — умереть от чего бы то ни было тут довольно сложно. Ровно как и заблудиться — у главного героя есть карта и автомобиль, а позже можно раздобыть ещё и снегоход.

Но сюжет меня здорово расстроил. Интригующая детективная завязка, не успев обрасти деталями, тает в воздухе и уступает место откровенной мистике. Всё бы ничего, но вместе с этим исчезает всякая интрига — зачем искать улики, строить догадки, вообще о чём-то волноваться? Необъяснимые видения из ниоткуда расскажут и покажут всё, что и как тут было, и вот ты уже невольно заражаешься меланхоличным отношением героя к паранормальщине вокруг.

При этом мистическая сторона сюжета сама по себе зияет здоровенными дырами. Да, картина трагедии ближе к концу становится более или менее понятна — но даже последнее, самое полное видение само по себе рождает целую кучу вопросов, на которые никто не трудится отвечать. Сюжет в этой игре вообще здорово напоминает её же карту — выглядит цельным, но по факту доступна от силы половина, а остальное скомкано под отчетливо читаемое «ну, потому что магия, магия такая, понимаете?».

Нет, блин, не понимаю.

Ваши документы
1 марта 2018 ·

Крутая экранизация «Papers, Please», даром что на десять минут. Савочкин здорово сыграл, да и остальные не подкачали, включая сценариста. Запихнуть в такой хронометраж драму и сюжетный твист — это надо уметь.

Если вспомнить, что экранизации видеоигр обычно звёзд с небес не хватают — эту можно считать блестящим экземпляром.

White Day
17 января 2018 ·

Может, этот хоррор и нишевый, но и правда неплохой. Атмосфера ночной школы, набитой мрачными секретами, удалась на славу — напряжение отпускает редко, а игра то и дело подкидывает сюрпризы там, откуда не ждешь. Я в этом жанре стреляный воробей, а все равно вздрогнуть не раз пришлось.

Местный сюжет меняется в зависимости от действий игрока, и если хочется добраться до конца истории — одним прохождением никак не обойтись. Но, на мой взгляд, оно того стоит. Например, из-за антагониста — это сравнительно редкий случай, когда он вышел в разы интереснее, привлекательнее и трагичнее, чем протагонисты и все остальные герои вместе взятые.

Себби x Игрок
14 августа 2017 ·

В конце июля я на волне энтузиазма перевёл фанатскую мангу по «Stardew Valley», про которую я уже писал две недели назад.

Забавный опыт. Во-первых, автор — китаец (точнее, китаянка) и английский язык для неё не родной — как и для меня. В итоге ряд фреймов, скажем так, вызывал вопросы. Во-вторых, я обнаружил, что подыскать русский аналог английской фразы, который бы не выглядел цитатой из документации к порталу госуслуг — само по себе неплохой челлендж.

Короче, часть смысла по ходу дела, подозреваю, потерялась, хотя я постарался передать что мог и даже списался с автором, разбирая совсем уж непонятные участки. Было весело: я не знаю китайского, она — русского; общались на английском, а он у обоих далёк от идеала.

Думаю, некоторые фразы можно было сделать поживее, где-то ровнее поправить исходную картинку, но — нафиг. Лучшее — враг хорошего, а результат мне уже нравится. Конечно, в сухом остатке здесь нет чего-то особенно крутого — рисовка как рисовка, сюжет по большей части повторяет игру, но… Не знаю. Наверное, визуальные новеллы сделали из меня чересчур сентиментального сукиного сына :-)

Спасибо Кэт за помощь с отрисовкой, Лему — за подсказки по переводу и Марике — за мысль. Ну и, конечно, Квантусу — за мангу.

Stardew Valley
1 августа 2017 ·

Невероятно аддиктивный симулятор фермера, сделанный с огромным вниманием к деталям. Серьёзные ребята расскажут про саундтрек, про качественный пиксель-арт и прочие такие штуки, а я так не умею — мне просто офигенно понравилось, вот и всё :-)

Хотя нет, про саундтрек всё-таки скажу. Зимой в игре иногда играет «Ancient», и это одна из самых простых и одновременно атмосферных мелодий, которые я вообще слышал в видеоиграх.

Layers of Fear
6 июля 2017 ·

Спорная штука. С одной стороны — довольно яркая и сочная картина сумасшествия, показанная «изнутри». Неплохой в целом сюжет, хотя с какого-то момента финал начинает угадываться.

С другой — фантастическая коридорность, почти полное отсутствие челленджа и логики происходящего. Дело в том, что повествование идет от лица сумасшедшего и внутри его сознания, и это накладывает определённый отпечаток на геймплей — невозможно угадать, что нужно сделать в очередной комнате.

В итоге просто ходишь, ищешь триггеры и пытаешься понять, что означает очередная фантасмагория вроде плавящегося телефона или взрывающихся часов. Моменты, когда сквозь это прорываются по-настоящему сильные штуки — например, письма главного героя и его жены — редки и ощущаются как глотки свежего воздуха.

Я в целом не жалею, что прошёл — это тяжелая и грустная история, тщательно нарисованная и хорошо озвученная. Но, сдается мне, в море местного символизма утонуло немало смысла.

Outlast 2
29 апреля 2017 ·

Не сказать, чтобы прямо провал, но — очень-очень слабо, особенно в сравнении с первой частью или её DLC. Ярких, пугающих, вообще вызывающих эмоции моментов — невероятно мало. Те же, что есть, быстро смываются волной раздражения от очередной смерти.

Из плюсов — крутая озвучка, неплохая графика, хорошая работа над мелкими деталями. Есть с десяток удачных сцен и полдюжины очень крутых ракурсов, ради которых, возможно, стоит играть. Мир игры вообще более или менее проработан — хотя здесь испытываешь чаще брезгливость да отвращение, а не страх, как в Маунт-Массиве.

Всё остальное — просто плохо. Корявый стелс в непроглядной темноте; бесконечные заскриптованные погони; блеклые, вяло раскрытые персонажи; частые баги вроде подвисания в воздухе или врагов, проходящих сквозь предметы.

Как венец — откровенно никакая концовка. Да, она додумывается, конечно, всё выглядит вполне логично, но… Как бы сформулировать. В общем, после восьми часов беготни от психопатов хочется видеть хоть какой-то результат своих усилий. А вместо него получаешь лишь огромное, жаркое, ослепительное нихрена — во всех смыслах.

Firewatch
22 апреля 2017 ·

Обычная, человеческая такая история, и ей совершенно по-человечески чего-то не хватает. Какой-то искры, что ли? Идеи? Смысла? Чем ближе к развязке, тем сильнее становится ощущение, что в кастрюлю забыли налить супа.

Не, я не хочу сказать, что играть не стоит. Тут очень живые и здорово прописанные диалоги, которые делают три четверти атмосферы. Кроме того, игра неплохо выглядит (хотя я не очень понял, откуда в отзывах столько восторгов — в каком-нибудь «The Vanishing of Ethan Carter» виды встречались покруче) и в целом проходится на ура.

Но концовка сюжета откровенно скомкана, а кульминация просто отсутствует. Да, я в курсе насчёт заложенной философии — мол, это жизнь, бла-бла-бла, многоточий больше чем точек, бла-бла-бла. Но, камон! Если история ставит кучу вопросов и не отвечает ни на один из них — это не очень-то и круто, как ни ссылайся на age-check.

Kholat
23 октября 2016 ·

Чудовищно утомительный геймплей, сводящийся к поискам листочков бумаги. Вялая бессвязная сюжетка, построенная на кое-как склеенных друг с другом мистических версиях гибели группы Дятлова. Как хоррор — полный ноль. Пугаться тут особо нечему — так, слепые монстры да редкие скримеры.

Радуют только картинка и звук. Те, кто трудился над ними, проделали великолепную работу. Но на выходе, увы, получилась лишь огромная локация, где нет почти никого, где нет почти ничего, где почти нечего и — самое плохое — почти незачем что-то делать.

DOOM
29 июня 2016 ·

Тот случай, когда игра настолько крута, что говорить об этом — максимально душная затея.

Поступим иначе; не знаю, какой из двух треков лучше передает драйв нового DOOM'а — Hell to Pay Гэвина Данна или Fight Like Hell от JT Music — так что сошлюсь и на первый, и на второй.

Feist
16 июня 2016 ·

Короткий, но атмосферный и довольно суровый платформер.

Чем-то напомнил LIMBO, только здесь не загробный мир, а тёмный и таинственный лес, в котором водятся разумные ежи-забияки :-)

Bioshock Infinite
10 января 2016 ·

Эта игра — точно не лучшая из «Биошоков» с точки зрения геймплея, но она настолько красива и детализована, что её как-то не тянет ругать. Кроме того, тут есть сурово закрученный сюжет! И Элизабет :-) Тут Дэвид Браун в своей «Limelight» уже всё спел, добавить мне нечего.

Точно буду проходить еще раз — просто чтобы снова на всё посмотреть. Не знаю, правда, как играть в DLC – история Колумбии и её детей закончена, по-моему, настолько, насколько вообще можно закончить какую-то историю.

Gone Home
11 марта 2015 ·

Короткий и яркий квест. Никакого челленджа, просто история одной семьи, в которой родители за своими проблемами потеряли кое-что очень важное.

Дневники сестры, мне кажется, можно было вообще убрать из игры — сюжет отлично восстанавливается по вещам, письмам, запискам и фотографиям. Было бы больше загадок и места для расследования.

Хотя, надо признать, в таком виде всё это чертовски трогательно.

Alien: Isolation
16 января 2015 ·

Отменный, по-честному — без скримеров — пугающий хоррор. Анимация Чужого и его охотничьи повадки выше всяких похвал: игра в кошки-мышки с монстром, попытки угадать или услышать, где он находится, истеричный писк детектора движения, слюна, капающая из вентиляции, чьи-то предсмертные вопли поблизости, панический поиск укрытий — всё это держит в диком напряжении всю игру.

Даже когда у Рипли появляется возможность прогонять монстра, это мало что меняет. Он, может, и сбежит (если успеешь выстрелить и попадешь), но вернётся очень быстро, будет в два раза злее и сунет нос в каждый угол.

В минусы проекту можно записать деревянную анимацию лиц персонажей и мелкие огрехи стелса кнопки Tab и Escape, которые ставят игру на паузу и позволяют успокоить расшатанные нервы :-)

Зомби! Бежим!
26 августа 2014 ·

Я, как и все толстяки, не очень-то люблю бегать и трай-хард со мной не проходит абсолютно — два-три дня волевых усилий и всё, матушка лень да батюшка стрём.

Пришлось как следует заморочиться с мотивацией; в итоге нашлась смартфонная игрушка «Zombies, Run!». По факту — тупо плеер, втыкаешь плейлист и идешь гулять. Однако привычные треки перемежаются незатейливым сюжетом про выживание в типичном зомбиленде: твой вертолёт потерпел крушение и ты пытаешься добраться до выживших. Ищешь припасы, медикаменты… И вокруг тебя зомби, так что если хочешь жить — шевели задницей.

Джи-и-изус Христ! Это офигительно. Не знаю, заслуга это игры или моего воображения, но сотни тысяч фрагов в Left 4 Dead мне не помогли никак — под рычание за спиной бежится невероятно хорошо! Игра, причем, беспристрастно сообщает, на каком расстоянии очередной мертвец; когда один такой прыгнул ко мне разом на сорок метров — я выдал, наверное, лучший спринт в своей жизни.

Йее!

(под конец второй прогулки runner five, вдобавок, повредил ногу и начал очень аутентично хромать, что добавило драматизма и погружения в атмосферу)

Шмот под левел
13 июля 2014 ·

Слегка обновил летний гардероб. Без привычных килограммов почувствовал себя в примерочной кем-то вроде персонажа MMORPG, который апнул уровень и теперь может таскать шмот поинтереснее.

Проблемы, в общем, примерно те же, включая извечный вопрос «а надо ли мне покупать этот лайт сет, если скоро новый левел-ап».

Столп света
7 апреля 2014 ·

Чтение собственного прошлогоднего кода отчетливо отдает мазохизмом: ага, вот тут я неявный запрос в цикле организовал, а вот тут — получил таблицу остатков и зачем-то сгруппировал её. Молодец, дружище!

С другой стороны, это хоть какой-то индикатор роста. Игры играми, но в реальной жизни порой жуть как не хватает каких-нибудь столпов света, падающих с небес при получении нового уровня.

Рецепт торта
3 декабря 2013 ·

На курсах английского разбирали тему кухни — посуда, мебель, еда, вот это всё. Зачитал рецепт торта из Portal как пример блюда, которое готовится из множества компонентов. Имел определенный успех :-)

Кстати, редкий случай отличной локализации: в русской версии игры этот монолог (да и все остальные реплики GLaDOS) звучат куда выразительнее.

Частная станция
3 февраля 2013 ·

Кассы Беловского автовокзала изнутри остро напомнили старый-престарый симулятор больницы для DOS — «Theme Hospital».

Во всяком случае я, когда играл, кабинеты терапевтов делал по тому же принципу: одинаковые квадратные комнатки, урна строго в одном углу, цветок строго в другом углу, батарея строго под окном и так далее :-)